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登録日:2012/09/01 Sat 14 55 38 更新日:2024/08/21 Wed 18 35 17 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQモンスター スピンオフ主役 スラりん スライム スライム属 スラリン ドラクエ ドラゴンクエスト マスコット マスコットキャラクター モンスター 皆勤賞 雑魚 鳥山明 「いじめないで! ぼく わるいスライムじゃないよ!」 ■ ■■■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ スライムとは、『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターの一種。 シリーズ内で最も有名と思われるキャラクターである。 ◆概要 スライムというモンスターは、海外のファンタジー作品では既にお馴染みであり、従来のイメージは、ベトベトした不定形のクリーチャーというものであった。 ドラクエのモンスターデザインは、堀井雄二がイメージスケッチを描き、鳥山明がそれを元に原画を描くという工程を経ており、当初堀井が提出したスケッチも、従来のイメージ通り、ドロドロにおぼろな目と口がついたものだった。 しかし、鳥山明から返ってきたデザインは、そんなスケッチを無視した、まん丸な目に笑った口がついた玉ねぎボディというものであった。 余人の及ばぬ鳥山のセンスに脱帽した堀井であったが、その愛らしいデザインから人気を得て、現在はドラクエを象徴するモンスターとなっている。 その人気たるや、実際に肉まん化されたこともある程。 「スライム」と聞くと、ドラクエシリーズのスライムを思い浮かべる人も多いのではないだろうか。 というかドラクエのスライムの影響で、本来滅茶苦茶厄介でかなり強いイメージのあったスライムという存在が、雑魚モンスターの代表格にもなるという珍しい事態に陥っている。 スライムを雑魚と認識している人はほぼ間違いなくドラクエかそれにインスパイアされたスライムを意識しているはずである。(逆に、「スライム=雑魚」の認識で勝負を挑んで返り討ちに合う展開は異世界モノやエロ同人誌の鉄板ネタ) また、外伝としてスライムが主人公のスラもりシリーズや、携帯機のあるくんです等が存在する。 単純な見た目をしているが、慣れていない人が描こうとすると、バランスよく描くのが意外と難しい。 戦闘能力としては基本的にザコofザコで、能力的にスライムより弱いぶちスライムがいる『VI』を除き、ゲーム序盤から登場する。 特殊な能力は持たず各能力値も低い為、一人旅でLvが低い時に集団で襲われたりしない限りはまず勝てる。 やっつけると貰える経験値やゴールド(お金)は最低クラスで、少しLvが上がったら町からちょっと離れた所でもっと強い敵と戦いたくなる。 そして、うっかり全滅して再度スライムのお世話になったりならなかったり。 ゲーム内の人物からも雑魚と認識されており、『III』のへんげのつえで他のモンスターに変身した時に剣士に話しかけると、勇猛果敢な台詞を返されるのに対して、スライムだと「スライムか、見逃してやる」的な台詞になる。 また、ゲーム内ではプレイヤーと戦う意志のない友好的なスライムがしばしば登場しており、話しかけると役に立つ情報を教えてくれることがある。仲間になるモンスターの代表格でもある。 『VII』の「メモリアリーフ」に登場するスライムベスの「ビッキー」によると、世界にはよいスライムもかなり多いらしい。 ドラクエの顔、マスコットキャラクターとも言える存在で、派生種がかなり多い。 モンスター達を戦わせるモンスターズシリーズではスライム系として一つの系統にまとまっており、新作のモンスターズが発売される度に派生種がドッと増える。 ファンアイテム『ドラゴンクエスト モンスター物語』でもスライムがいろいろな種類に派生したエピソードが掲載されており、初期のころから適応力の高いキャラづけをされていたことがうかがえる。 ◆主な種類 ・スライム型 いわゆるふつうの型のスライム。 スライム、スライムベス、メタルスライムの御三家は初代から登場。 その他スライムダーク、スライムスノー、羽根が生えたダークスライム等色々な派生種がいる。 また、ゲーム内には登場しないが各種グッズで様々な色のスライムがいる。 ・ホイミスライム型 『II』から登場。最初の仲間モンスターとしても有名。 スライム特有の頭のトンガリがなく、代わりに下から触手が生えている。そして何故か宙を浮いている。 「ホイミスライム」、「ベホイミスライム」、「ベホイムスライム」、「ベホマスライム」といった回復呪文の使い手が多い。 他に、見た目は同じだが海洋生物でスライムかどうかはっきりしない「しびれくらげ」(『VII』では「しびれスライム」)や、頭に帽子をかぶり杖を持っている「まどうスライム」、メタル系の「メタルホイミン」等が存在する。 ホイミ系の回復呪文を使える性質上、他のモンスター(主に「さまようよろい」)に呼ばれやすい。 ・バブルスライム型 『II』から登場。 毒を体内に持った事により身体の形が維持出来ずに溶けたスライム。もとのスライムに一番近いイメージなのはこれ。 前半から登場してこちらを毒に冒してくる「バブルスライム」と、液体金属状で中盤~後半の経験値稼ぎ代表「はぐれメタル」が属する。 派生種のマッシュスライム属を除けば長らくこの二種類しかいなかったが、『XI』にて可燃性オイルで出来た新種の「スライムタール」がようやく登場している。 ・スライムつむり型 『III』から登場。 スライムがヤドカリのように殻を背負っている。殻を取ると普通のスライムと同じ体形。 海洋生物の「マリンスライム」と陸上版の「スライムつむり」。後者は出会えるようになった頃に会うと非常に固い。 また、後作ではつららのようになった「つららスライム」や、石炭を背負った「石炭つむり」、 転生モンスターとして出てくる「つむりんママ」などが登場している。 ・キングスライム型 『IV』から登場。 かなり肥え太った体を持ち、王冠を被ったスライム。 スライムの中には8体集まって合体する事により「キングスライム」になるスライムも存在する。 「キングスライム」と経験値稼ぎの王道「メタルキング」が知名度が高い。 他には影が薄いが「スライムベホマズン」や「ダークキング」、耳が垂れた「ぶちキング」やらがいる。 また、バブルスライム型にもキングがおり、「バブルキング」や「はぐれメタルキング」が存在する。 近年では「クイーンスライム」も登場した。 ちなみに、キングスライムが被っている王冠は「スライムのかんむり」と呼ばれ、一部作品ではアイテムとして入手できる。 装備ができるほか、錬金素材としての価値が高い。 ・スライムナイト型 『V』から登場。 普通のスライムの上に剣を持った鎧が乗っかっている。 この鎧はスライムの玩具という説(スラもり)やスライムの一部(小説版ドラクエ5)という説、様々な噂がある。 「スライムナイト」と「メタルライダー」、「ダークナイト」の他、 上位種に「スライムジェネラル」、「ゴッドライダー」、「デンガー」等がいる。 ・ぶちスライム型 『VI』から登場。 普通のスライムより一回り大きく、ぶち紋様があるドぎつい色合いのスライム。モンスターズでは獣系の血を引くとされる。 最弱種のぶちスライムは、なんと普通のスライムよりも弱いVI最弱のモンスターである。 「ぶちスライム」「ぶちスライムベス」「ぶちベホマラー」の三種がいる。 なお、VIのスライムは現実世界、ぶちスライムは夢の世界にしか出てこない事から、 一部ではスライムが「自分達より弱いモンスターがいればいいのに」と夢見た結果、具現化したのではとも考察されているが、特に公式から言われている訳ではない。 一方でぶちスライムと違って上位種のぶちスライムベス、ぶちベホマラーは現実世界にも出現するが、 現実世界のぶちスライムベスの出現地域であるロンガデセオ周辺には、何故か場違いに弱い普通のスライムも出現するため、 「この辺りでぶちスライムベスに虐められていたスライムが、その姿をモデルにして夢世界の弱いぶちスライムを夢見た」のではないかとする考察もある。 ……実際はロンガデセオ北部にダーマ周辺のモンスターテーブルがはみ出しているため、結果ぶちスライムベスと同じ地域に出るというだけであり、ぶちスライムベスとスライムの混合チームは出現しない。 いずれにしろ、VIの「普通とはちょっと違う世界観・構造」を演出する種族である。 ・ゴールデンスライム型 『VII』から登場(初出は『DQM』)。 他のスライムとは違い角ばっている。形状としては宝石のブリリアントカットのてっぺんに顔がついた感じ。もはやスライムではない 倒すと、「ゴールデンスライム」はゴールド、「プラチナキング」は経験値が、他のモンスターの比ではない量が得られる。 またゴールデンスライムは『モンスターズ』ではトップクラスの耐性を持つモンスターである事が多い。ナンバリングでもこの性質を持つことがあり、その場合は倒すのに一苦労させられる。 他には「スライムエンペラー」や「スライムマデュラ」がいる。 ・ドラゴスライム型 『VII』から登場(初出は『DQM』)。 スライムに羽根や尻尾が生えている。 「ドラゴスライム」、「ドラゴメタル」、「スライムブレス」と、カラーリングは同じ『VII』で登場したゴールデン系統と同一。 ・スライムタワー型 『IX』から登場。 スライムが縦に三匹重なった合体モンスター。三人寄らば何とやら…ではないが通常のスライムよりはるかに強い。 三匹ピッタリでないと合体しなかったり、合体すると色が変わったりと謎が多い。 割とどうでもいいが、仲良し三匹兄弟だったり、呉越同舟状態でしょっちゅうグラグラしてたりと合体している理由は様々。 「スライムタワー」「メタルブラザーズ」「ゴールデントーテム」の三種がいる。 ・マッシュスライム型 『X』から登場。 ジメジメした環境に居ついた結果、キノコの苗床になってしまったスライム。 自分の体に生えたキノコを食べて自給自足しているらしい。 状態異常をもたらす特技や呪文を使いこなす上に、ドロップアイテムはシケた物しか落とさないという、ドラクエらしからぬ厄介極まる強敵。 「マッシュスライム」、「ぬかどこスライム」、「じめじめバブル」の他、「メタルトリュフ」がいる。 上記以外にも初登場の『DQM2』ではスライム属最強の「グランスライム」やら、クレーンゲームの景品のぬいぐるみにしてはちょっと難易度が高い形状の「ボックススライム」、獣みたいな脚が生えるどころかリメイク版で巨大化して衝撃を与えた「スラッピー」やら、派生種はかなり多い。 また、リーファやスノーム、ワンダーエッグといった一見スライム系に見えないスライムも存在する他、『DQMJ』において何故かトロデはスライム系。(J2以降は自然系) 『キャラバンハート』ではアルーやイイロといった、スライムに近いがスライムではない存在も登場した。 他にもスライムの意匠を身に付けた忍びの物達・スラ忍シリーズやスライム型の戦車・勇者スラリンガル(*1)、その名の通りメタルスライム型の惑星メタルスターやスライム型の衛星兵器スラ・ブラスター等、最早スライムは枠に囚われない自由な存在となっている。 経験値が大量に得られるメタル系が全て属していたり、仲間としても『IV』でホイミスライムの「ホイミン」、『V』でスライムナイトの「ピエール」が人気だったりと、作り手からもユーザーからも愛されている存在。 『モンスターズ』シリーズでも最初のモンスターがスライムという作品がいくつかある。 また、『IV』主人公はスライムのピアスをつけていたり、『VII』ではスライムを模した服や鎧の装備品も登場している。 スライムの生態 『モンスター物語』によると発祥はアレフガルドの湖らしい。分裂を繰り返していった結果、湖に住めなくなるほど密度が高くなり陸上に住むようになったという。雌雄を獲得したのも陸に上がってからであり、その後スライムベスが生まれたという。一方で性能面でのスライムベス自体は差別化に苦しんでおり、基本は普通の雑魚だが『Ⅲ』では突出してレベルのみ高く「……知らなかったのか?スライムベスからは逃げられない…!!!」とされたり『DQM』シリーズでは突出してHPのみ高いといったことが成されている。 ビッグソフビモンスターズの等身大サイズから、大きさは30cm。もちろん個体差はある。 他の生き物を捕食するといった話は聞かないので草食と思われる。が、魔物として人間は襲う。 攻撃方法は体当たりもしくは窒息を狙うというものらしい。弱いと言っても流石に子供や家畜にとっては危険なのかもしれない。 体の大半は水分。暑さと乾燥に弱いが適応は可能で、マグマで出来たスライムもいる。 水分補給の為に他のモンスターに狙われているらしく、マリンスライムやスライムブレスも犠牲になっているらしい。特にスライムブレスはDQMJ3では昇天してエンゼルスライムになることがあり、系統全体が食物連鎖の下位にいるようだ。 DQ9以降はスライムゼリー、ビルダーズでは青い油や赤い油(ベスのもの)、干からびた皮らしいスライムゴムといったアイテムがスライムから入手可能。油分が体の色を決めていることや、ゼリー状の身体であること、ゴム状の表皮があることがわかる。 モンスターパークのスライムによれば、喋れない個体の方が珍しいらしい。元からコミュニケーション能力は高いようで、その気になれば人間とも共存出来るのかもしれない。 ちなみに有名な鳴き声は「ピキー!」だが、実は普通のスライム以外はあまりこの鳴き声を使うことがない。 こう見えて寿命は長く、シリーズで確認できる最も長生きなスライムは300歳以上。 双葉社版ゲームブック『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII』ではタマネギの怪物とされており、『I』ではスライムベスを真っ二つにすると主人公の目から涙が出る。また『II』下巻では真っ二つにされる挿絵が存在するが、何故か中にスイカのような種が入っている。 スライムの種族は人間による呼称ではなく自称。とあるベホイムスライムはスライムを名乗らない種族を「スライムの誇りを忘れている」と憤慨したりしている。 本編でも、外伝でも新たな作品と共に新たな種類が登場するスライム。現実世界でのグッズ化にも恵まれている。 これからも、その可愛さやバリエーションでファンを楽しませてくれるだろう。 「プルプル。追記・修正していってね。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スライダーヒーローとかスラ忍とかメタルスターとかもうスライムじゃねえだろ…… -- 名無しさん (2013-12-22 14 35 36) ↑スライム族は軟体のため身体の形状を自由に変えられるという設定があってだな…… -- 名無しさん (2014-03-06 15 41 18) モンスター物語では他のモンスターに改造されて新種が出来たりもしたな。 -- 名無しさん (2014-03-06 17 42 59) 高い知性を持ち合わせているのが一番の特徴だと思う。 -- 名無しさん (2015-10-26 15 37 35) 可愛い(こなみ) -- 名無しさん (2015-10-26 17 14 55) 俺が知らないだけかもしれんが、砂のスライムって今まで出てきたっけ? マグマや雪はいるの知ってるんだけど… -- 名無しさん (2015-11-20 14 55 18) 仲閒としてのスラリンは使えないと見せかけて、初出のVでは低レベルのうちに封印の洞窟の攻略する場合の切り札だったりする(素早さ+二フラム) -- 名無しさん (2016-07-17 04 23 22) 思うに主人公達と遭遇するモンスターたちも全員が全員襲い掛かってくるんではなく無視したり挨拶するのもいるんだろうな。(WIZの友好的な○○チックに) -- 名無しさん (2017-11-07 07 34 36) CupHeadのボス(プルプ・ル・グラン)の元ネタでもあるとか -- 名無しさん (2020-04-04 13 50 35) 昔の公式ガイドブックだと、バブルスライムなんかはメルトスライム属、ホイミスライムはマジックスライム属と選り分けられていたなぁ。しびれくらげは海スライム属だったっけか -- 名無しさん (2022-07-21 19 49 52) スライムが弱かったのはドルアーガの塔(1984)がもとにしたウィザードリィ(1981) -- 名無しさん (2023-03-15 14 03 19) ヒーローとか忍者とか「スライムじゃないだろ」と言う人は、「スライムの野望」ってゲームやってみるといいよ。 -- 名無しさん (2023-06-12 23 21 59) 『モンスターズ+』的には子供でも虐められる位には弱い。ぶちスライム(この漫画では上位種?)当たりに流石に喰い付かれると手当がいる怪我をする位には危険。 -- 名無しさん (2024-02-05 13 18 05) スノームとかリーファみたいな奴かな スライムの誇りを忘れている -- 名無しさん (2024-07-17 06 46 00) 名前 コメント
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第1章
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突破前のクエスト クエスト第一弾 突破後のクエスト クエスト第二弾 突破後のクエスト(出現条件あり) クエスト-おまけ-
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ブルースライム 魔 ⭐︎2 出現 エルモア洞窟 合成例 ☆2モンスターランダム 進化例 なし アクティブスキル ドロヒドロ? パッシブスキル 高い粘性? 関連ページ モンスター一覧
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クエストについて 基本的に期間の限定はないものの、職業によって可・不可がある場合があります。 ストーリークエストとサブクエストがあります。 ストーリークエスト ■第一章 失われたユートピア ■第二章 とけないのろい サブクエスト ■道化学校からの注文書 ■ミッチーのけいじばん
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ライムンドゥスノンナートゥス(ライムンドゥス・ノンナートゥス) キリスト教の守護聖人。 助産婦の守護者。 記念日は8/31。 別名: ライムンドゥスノーマントゥス (ライムンドゥス・ノーマントゥス) ライムンドノンナート (ライムンド・ノンナート)
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◆クエスト クエストについて 「冒険者ギルド」の利用や町での冒険で『クエスト』を受注することができます。 記載された目的を達成し、各地の冒険者ギルドへ報告することで、クエストを完了することができます。 (報告は「冒険者ギルド」の設置された町での冒険開始時または冒険後に行うことができます。 (完了済みを含むクエストを既に3つ所有している時に町での冒険でクエストが発生した場合、先にクエストを報告した後、冒険結果に出たクエスト・ミニクエストを受注することができます) ギルドでの受注または冒険結果での受注はいずれも冒険後の処理となります。 クエストを完了させた場合、記載された報酬のゴールド、経験値、名声を受け取ることができます。 クエスト報酬の経験値をパーティメンバーに分配することはできません。 クエスト期限やクエストの進捗については、受注した翌日の冒険からカウントされます。 指定期限は目的を達成するまでの期限なので、報告は指定期限を過ぎてからでもOKとなります。 「1回限定」のクエストは一人の冒険者につき、一度しか報告することはできません。 (途中で破棄した場合に再度受注することは可能です) 同時に受注できるクエストは3つまでで、冒険者の判断でクエストを破棄することも可能です。 同名のクエストを複数受注することはできません。 (対象エリアや受注した場所が違っても同名の場合は受注することができません) また、期限以内に目的を達成できなかった場合は自動的にクエストが破棄されます。 (クエストを破棄した際のペナルティはありません) ミニクエスト 町ではミニクエストを獲得する場合もあります。 通常のクエストと同様に報酬を得ることができます。 ミニクエストは受注したその日が期限になります。 判定や戦闘を行うと内容にある場合、受注した直後に判定・戦闘を行います。(通常通り共闘・助力を行うことが可能です) クエストを既に3つ受注している場合でもミニクエストを受注することができます。
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用語 用語 あ @(アットマーク) AAオート AFK OP 垢 エアコン A***もしくはA***S 永コン おk 追い打ち属性 おっさん か 壁コン 騎 CC 禁止用語 筋肉 空コン CT クレクレ さ サイドステップ 修 周回 召 招待 ~s(キャラクター名 + s) SS Sp 僧 賊 ソルディン た DA DAS DASループ DC 対人 タゲ 竹ハメ 通貨 DH テンキー表示 伝承 転生 トゥム な 肉壁 ぬるぽ 野良PT は バックステップ 羽 PT BAN PvP 広場クエ フリー ぶっぱ ボイチャ ま 魔 町クエ マッチョ 身内PT Mob や 勇猛 雪女 幼女 yr ら ログ ログ流し RMT リログ わ w コメントフォーム [部分編集] あ @(アットマーク) 「あと」のこと。 僧@1と書いていれば「僧侶あと一人」ということ。パーティ項目でよく使われる。 AAオート 魔の通常攻撃AAを斜め後ろにダッシュキャンセルし、即座にそのダッシュもキャンセル。 するとまたAAが出せる。普通にAA→AAと出すより高速。 AA→776→AA・・・ AFK = Away From Keyboard. キーボードから離れること。 放置の意味でも使われる。 OP = Option. 装備品の鑑定結果もしくは重ね着につく付加能力のこと。 重ね着はそれぞれに固有の能力値が決まっており、一定の確率でオプションが付く。 黄色い文字が基本能力、青い文字がオプション(青OPとも言われる)である。 装備品の鑑定結果には能力値がランダムで付き、マイナスの場合もある。攻撃力OPが付くのは非常に稀。 垢 アカウントのこと。 エアコン エアーコンボの略。 空コンと呼ぶ人もいるが、意味は同じ。 用例:「エアコンうまいね」 A***もしくはA***S 盗賊や修道士のコマンドのAASSやAASSSが伏字にされたもの。 永コン 一人で壁際で終わりのない同じパターンを繰り返す永久コンボ。 壁コンとは似ているようで違うもの。 対人では嫌われる。追放される可能性があるので止めておこう。 おk OK。 日本語でおkと言われても泣かない。 追い打ち属性 ダウン中の敵に当たる攻撃。 騎士の疾風剣、修道士の千斤鎚など おっさん 大抵クレイグ(20)のこと。 [部分編集] か 壁コン 壁の特性を利用した難易度の高い空中コンボ。 広い場所では繋がらないコンボも繋がるので、ダメージの底上げができる。 壁際に対する知識と経験が必要になる。 騎 騎士ジークのこと。 CC = Character Change. キャラクターチェンジのこと。 同じユーザが別キャラクターで再ログインしてくる時に使われる。 禁止用語 発言すると※※※になる言葉。 ケンカ腰の物や犯罪に関わるものが含まれる。 アイテムのひとつである朝鮮人参もなぜか禁止用語。 筋肉 クレイグのこと。 空コン 空中コンボの略。 エアコンと呼ぶ人もいるが、意味は同じ。 用例:「空コン上手だね」 CT = Cool Time. スキル再利用時間のこと。 CTの長いスキルは使いどころをしっかりと見極めよう。 クレクレ オンラインゲーム上、最もしてはいけない行為だと言っても過言ではない。 広場などで「いらないアイテム(または特定のアイテム)あったら下さい。」と発言し物乞い(ものごい)する行為。 発言者はパーティにも入れてもらえなくなるほか、フレ登録しようとしてもまず断られるようになる。 周りにいる人は絶対に物を与えてはならない。またもらえると思って同じ行為をするからだ。 最悪の場合、ささやきでしつこく「ください、ください」と言われ続けるケースも実在する。 クレクレ君が発生した場合、無視するのが一番である。 大抵は諦めるか、捨て台詞を吐いて消える。 「教えてください」の場合はやさしく教えてあげよう。 [部分編集] さ サイドステップ 騎士と盗賊の特殊移動法方。 ダッシュ(A+S)またはダッシュ(A+Sp) 修 修道士クレイグのこと 周回 同じステージを繰り返すこと。 広場クエの消化などパーティ項目でよく募集がかけられている。 理由は、人数が増加すれば敵の数も増加するのと、殲滅力が大幅に増加するから。 一緒にやれば友達も増えるかもしれないので、右下の「パーティ項目」ボタンを見て ちょうど終わらせたいクエストが一致していれば積極的にそのパーティに参加してみよう。 召 召喚士デイシーのこと 招待 招待システムのこと ステージ開始時、岩を壊すまでの間/si ID もしくは/招待 ID と入力することでメンバーを招待することができるシステムである。 ステージ移動時に落ちたメンバーや他のステージにいる身内などを招待するのに都合がよい。 ~s(キャラクター名 + s) = ~さん 敬称の略。本来は余り好ましい表現ではないが、何故か広く使われている。 人によっては非常に嫌う略語の為、嫌がられたら使うのは控えましょう。 例 1-1~ 僧s@1 = 1-1~ 僧さん@1 SS = ScreenShot. スクリーンショットのこと。 ゲームの一場面を写真のように残すことができる。 ファイルはルニア戦記をインストールしたフォルダに Screenshot¥キャラクター名¥日付時刻.bmp の形式で保存される。 Sp スペースキーのこと。 僧 僧侶エイルのこと。 賊 盗賊ティアのこと。 ソルディン 6-10の裏ボスのこと。 出現条件はタイム・シークレット部屋・僧侶の有無が関係していると見られる。 [部分編集] た DA ダッシュA DAS ダッシュAS DASループ 僧侶のダッシュASを高速で何回も繰り出す奥義。ダッシュASをSでキャンセルし、そのSをダッシュキャンセルする。 吹き飛ばし攻撃がよくきく敵に有効。 DAS→S→DAS・・・ DC ダッシュキャンセル。 通常攻撃やスキルの隙をダッシュでキャンセルすること 対人 PvPのこと → PvP タゲ ターゲットのこと。 ターゲットすることを「タゲる」、されることを「タゲられる」という。 モンスターは通常誰か一人だけをターゲットにして攻撃してくる。 意図的にモンスターにターゲットにされることを「タゲを取る」という。 竹、またはシークレットで手に入るサボテン、ミニフレームなどは敵が近づくと かならずターゲットにされる(戦記5-9の図を参照)。 通常では敵のタゲはダメージによって決まるらしい(不確定情報)。 竹ハメ デイシーのLv50スキル、パンダノの出す竹のこと。 敵が必ず竹をタゲるのを利用し、ボス部屋の前に竹を設置することでボスを行動不能にすることができる。 パーティ項目で召@1と書かれていれば大体はこの竹ハメを目的としている。 通貨 1G=1金 1S=1銀 1C=1銅 1金=100銀 1銀=100銅 DH = Down Heal. ダウンヒールのこと、蘇生ヒールとも言う。 HP0の状態でダウンしても数秒間は猶予があり、その間にヒールをかけられれば復活できる。 テンキー表示 数字は、キーボードにテンキーがあるとすぐ分かるのですが~ テンキー配置での「5」を中心として数字の位置で方向を示しています。~ 7 左上 8 上 9 右上~ 4 左 5 N※ 6 右 ~ 1 左下 2 下 3 右下 ※Nはニュートラル~ 某格ゲーのwikiより転載。 斜め移動を伝えたりする場合に使う。(AAAS113ASSpSpなど) 伝承 神話ステージに入場するには伝承後lv70でなければならない。 伝承の1回目には、「戦闘勇者の指針書」という特別なアイテムが必要である。 09年3月27日現在はゲーム内で一連の伝承クエストをこなすか、アイテム商店(課金)から購入することで新たに入手可能。 以下、公式HPから引用。 「伝承」を行うことでキャラクターのレベルは1になり ステージ進行状況も初期状態(戦記1-1から)に戻ってしまいますが、 「伝承」後のみ習得できる特別なスキルが各キャラクター3種類追加され、 「伝承」前のレベルによってはボーナススキルポイントも得られます。 また、「伝承」後のみ装備できる強力な装備も用意されているため、 後半の高難度ステージ攻略では大きな助けとなることでしょう。 転生 伝承のこと。伝承実装前には転生と呼ばれることが多かった。誤訳と思われる。 トゥム トゥムガラドの伝説 Lv56から進入可能となる伝説1のレイドステージ。 3つのマップ(入り口・林・深部)からなる。 ボスはバフォメットという名の羽の生えた怪物である。 [部分編集] な 肉壁 「肉」は基本的にプレイヤーを(中の人を指す場合も)、「壁」はタゲ取り行為(盾役)を示す。 プレイヤーが身体を張って敵からの攻撃を防ぐ行為の事。基本的に耐久力の高いキャラが担当する。 プレイヤーが操作している為、NPC(オブジェ含む)などよりも対応力・安定率が向上する。 ※「肉壁」よりも「壁役」「盾役」「タンカー」とかで呼ばれる方が一般的には多い。 ※「盾役」の蔑称だったり、斜に構えた、自虐的な意味での自称として使われてたりするので注意。 ぬるぽ 言うともれなく「ガッ」っと言ってもらえる。 野良PT ノラパーティー。 知り合いではない他人と一緒になるPT。 クイックスタートやPT項目などで一緒になった人と組むPTのこと。 [部分編集] は バックステップ 僧の特殊移動法方。方向転換が可能。 (S+Sp)かS→(S+Sp) 羽 賊のスキル「朱鷲の羽」。他の人のクールタイムをリセットする効果があり、PTで重宝される。 PT = Party. パーティーのこと。 BAN アカウント停止のこと。 PvP = Player vs Player. プレイヤー vs プレイヤーのこと。 右下にある「対戦モード」というボタンから入れる。 Lv補正のあるバランスチャンネルとLv補正のないフリーチャンネルがあるが、フリーチャンネルにはほとんど人がいない。 マナーを守って気持ちよく楽しむことが大事。 広場クエ 広場にいる人物から自分のLvに応じて受けられるクエスト。町クエとも言われる。 狩るモンスターの数は多いが経験地は破格。 パーティ項目でよく募集がかかっている。 ※注意:自分のLv+5に達すると消滅する(Lv21~受けられるクエストはLv26になると消滅する)。 消滅する前にクエストを受けておけば消滅Lvに達しても消えない。 フリー 誰にもターゲットにされていない状態のこと。 安全に回復を行える。 ぶっぱ スキルぶっぱなしの略。 当たり前のことだが、どの程度を「ぶっぱなし」と感じるかは人によって違う。 勝手な定義をして他人に文句を言うのはやめよう。 ボイチャ ボイスチャットの略。 キャラクターの個性ある声でコミュニケーションを取ったり、状況を素早く把握する必要のある場合に使われることが多い ショートカットキーで使うことが多い。 初期設定ではF42で「ありがとう」など。 カスタマイズしたキーでも使えるので自分の好みで変えていこう。 [部分編集] ま 魔 魔導師ダインのこと。 町クエ 町(広場のこと)にいる人物から自分のLvに応じて受けられるクエスト。広場クエとも言われる。 狩るモンスターの数は多いが経験地は破格。 パーティ項目でよく募集がかかっている。 ※注意:自分のLv+5に達すると消滅する(Lv21~受けられるクエストはLv26になると消滅する)。 消滅する前にクエストを受けておけば消滅Lvに達しても消えない。 マッチョ 修道士クレイグのこと 身内PT 知り合いのみで構成されたPT。 Mob モンスターのこと。 [部分編集] や 勇猛 僧侶の祝福スキル勇猛なる祝福。大抵の僧侶がLv6で止めているとみられる。 雪女 氷系魔術師ユキのこと。 幼女 召喚士デイシーのこと。 yr 「よろしく」のこと。 急いでいる場面に挨拶する時使われる。普段の挨拶では使わないのが好ましい [部分編集] ら ログ 記録。しばらくAFKしたあと会話などが残っているものが代表的。いわゆる会話ログである 取引PTで「ログよろしく」、と書かれているものはPTに参加して一言残す。 そのあとささやきかメールなどで取引を進めていく。 ログ流し 連続して発言することにより会話欄を埋め尽くす行為。 迷惑行為になるのでPT募集や取引募集などでチャットする場合 最低でも30秒は間隔をあけるようにすると吉。 RMT = Real-Money Trading. リアルマネートレードのこと。 「現実のお金」と「ゲーム内のお金」の交換。 「現金」と「アカウント」の交換もある。 どちらも規約違反で処罰の対象。 リログ 再ログインすること。 動けなくなった場合はほとんどこれで治る。 [部分編集] わ w (笑)のこと。 コメントフォーム wwwwwwww -- w2ww (2008-08-14 17 53 13) DCとかAAオートやゴーレムの赤青黄とかは?他にもボイチャ、羽とかも。。。 -- 名無しさん (2008-08-30 06 30 21) 賊などあまり使ったことが無いのであっているか不安ですが色々追加しました。ゴーレムはいったことがないので上にある編集からお願いします。 -- 名無しさん (2008-08-30 07 40 08) 追い打ち属性ってなんですか?用語に加えてもらえると助かります -- 名無しさん (2008-10-06 07 48 04) 簡単ではありますが追加しました~ -- 名無しさん (2008-10-06 08 08 30) 空中コンボ下手ということ -- KKH (2009-06-24 21 30 12) 名前 コメント
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クエスト一覧 10/29の大型アップデートにより、ゲーム内の仕様やクエストなどに変更があります。このWikiの内容は10/29以前のゲームのプレイデータをもとに作成しています。ご注意ください。 ほぼ時系列に発生順で記載しますが、読みやすさを優先するためにところどころ順番を変えてあります。 また、コレクションを集めるクエストや、プレミアムのチェーンクエストのように、いくつかのクエストが繋がっている場合、一連のクエストをひとつのグループクエストとしてまとめ、仮のタイトルをつけています。 ★=プレイヤーのとるべき行動 ららさんのwikiに詳しいクエスト一覧がありますので、こちらもご覧下さい。 クエスト一覧(フォロワー)、クエスト一覧(地下組織)(外部リンク) チュートリアル(人形遣い) チュートリアルはクエストではありませんので、クエストログに残りません。 ほとんど人形遣いの指示通りに操作をするだけなので、特に説明の必要はないかと思いますが、プレイに必要ないろいろな情報が提示されます。 うっかり読み飛ばしてしまう方もいるかと思いますので概要をまとめておきます。 ここで「人形使いの説明1」などと数字を振っているのは、便宜上のもので、ゲーム内で実際にそういうタイトルがついているわけではありません。 +←クリックして読む テープを探せ★ベッドの足元に落ちているテープをクリックする。 聞いて欲しい★部屋の左奥にあるテーブルの上のラジカセをクリックする。 人形遣いの説明1(ログインボーナスについて)-この屋敷の主は「人形遣い」である。-君(プレイヤー)は、屋敷の中の沢山の部屋でテストを受ける。-命懸けのテストをクリアしていくことで自由に近づいていく。-この部屋は屋敷で唯一安全な場所だ。-部屋には毎日人形の形のギフトが届く。-今日も人形を5つ置いたので探して欲しい。★部屋の中で人形を5体みつける。 人形使いの説明2(ショップについて)-室内には盗聴器とカメラが仕掛けられている。-カメラは全部屋に設置されている。-必要なものはショップで買える。ショップでは金と銅のトークンが使用できる。-テストに合格すると銅のトークンがもらえる。-金のトークンは入手が難しい。少し渡しておくのでショップで買い物をしてみよう。-ライフを回復するのには回復アイテムがいる。★ショップで小型救命キットを購入する。 人形遣いの説明3(インベントリについて)-部屋にある箱(インベントリ)には、所持品が保存されている。-ガチョウの羽をプレゼントするので使って欲しい。★ガチョウの羽を使用する。 人形遣いの説明4(プレイについて)-テストを受けることで経験値をため、レベルを上げることができる。-友人がいると有利になるので誰か誘ってみよう。(ここでは別に誘わなくてもOK)-屋敷の全体図を見よう。★左の壁の絵をクリックする。 人形遣いの説明5(テストについて)-明かりがついている部屋は鍵がかけられていないので、テストを受けることができる。★キッチンをクリックする。-部屋に入ってドアを閉めるとテストが始まる。ただし、ドアノブに触れると必ず血が流れる。(ライフが減るという意味)★部屋に入る。-制限時間以内にリストアップされたアイテムをみつければ、報酬が獲得できる。-テストに役立つアイテムをいくつかプレゼントした。右下の一覧から使用できる。★キッチンを探索する。 人形遣いの説明6(パズルについて)-テストを受けるとパズルピースを発見することがある。-パズルが完成すると、屋敷の鍵がひとつ手に入る。全ての鍵をみつけると自由になれる。(ここで言う「鍵がみつかる」というのは、新しい部屋がアンロックされるという意味ではありません。「廊下」にあるドアについている10個の錠を開けるための鍵です)-レベル2になったのでリビングに入ることができる。-あとは他の住民が教えてくれる。(他のユーザーが、という意味でしょうか。NPCは大したことを教えてくれません)-チュートリアル終了。この後も時々ミニチュートとも呼ぶべきものが出現することがあります。 調理の手助け(ジェニー) +←クリックして読む ★リビングを探索する。 クリア条件:すり鉢 1、乳棒 1 報酬:サラダ 1、経験値 10、銅トークン 20 置物セット(ジェニー) +←クリックして読む 失われた置物★キッチンを探索する。クリア条件:バレリーナの置物 1報酬:りんご 1、キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 10、銅トークン 20 失われた詩人★リビングを「影モード」で探索する。クリア条件:詩人の置物 1報酬:キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 10、銅トークン 20 1つ目の謎★開いている部屋を探索して新しい置物をみつける。(リビングかキッチン)クリア条件:芸術家の置物 1報酬:りんご 1、キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 10、銅トークン 20 音楽家を探す★リビングを探索する。クリア条件:リビングでジムと話す、音楽家の置物 1報酬:キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 10、銅トークン 20 恋人を探す★開いている部屋を探索して恋人の置物をみつける。クリア条件:恋人の置物 1報酬:時計 1、キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 10、銅トークン 20 のり、はけとスタンド★キッチンとリビングを探索してアイテムをみつける。クリア条件:のり 3、はけ 2、スタンド 2報酬:りんご 1、キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 10、銅トークン 20 まとめる★置物コレクションをまとめる。クリア条件:コレクションウィンドウで置物コレクションをチャージする。報酬:キッチンのパズルピース(ランダム) 3、経験値 15、銅トークン 30 ジェニーへのメモ(人形遣い) +←クリックして読む ★キッチンを「ナイトモード」で探索する。 クリア条件:ナイトモードのキッチンを探索する。 報酬:りんご 1、キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 10、銅トークン 20 安全第一(人形遣い) +←クリックして読む ★リビングを罠に気をつけて探索する。 クリア条件:罠にはまらずにリビングの探索を完了する。 報酬:強力な懐中電灯 1、キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 10、銅トークン 20 ネズミ(人形遣い) +←クリックして読む ★地下室を探索する。 クリア条件:地下室でジャックと話す。 報酬:キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 10、銅トークン 20 リビングでのサプライズ(人形遣い) +←クリックして読む ★リビングを探索する。 クリア条件:リビングで「閉じた金庫」をみつける。 報酬:閉じた金庫 1、経験値 25、銅トークン 50 ※「閉じた金庫」=このクエストでだけ貰える特別アイテム。インベントリに入り、24時間後に開封できる。中に何が入ってるかは……忘れた。 縫製の練習(ジャック) +←クリックして読む ★キッチンを探索して「針」をみつける。 クリア条件:針 2 報酬:リビングのパズルピース(ランダム) 1、経験値 10、銅トークン 20 ジャックの糸(ジャック) +←クリックして読む ★リビングを探索して「糸」をみつける。 クリア条件:糸 3 報酬:リビングのパズルピース(ランダム) 1、経験値 10、銅トークン 20 裁縫の謎(ジャック) +←クリックして読む ★キッチンを探索して「ピン」をみつける。 クリア条件:ピン 2 報酬:リビングのパズルピース(ランダム) 1、経験値 10、銅トークン 20 医療キットを補充(ジム) +←クリックして読む ★リビングを探索して「脱脂綿」をみつける。 クリア条件:脱脂綿 2 報酬:経験値 10、銅トークン 20 ジムのアルコール(ジム) +←クリックして読む ★キッチンを「影モード」で探索して「アルコール」をみつける。 クリア条件:アルコール 1 報酬:ヒーリングバルサム 1、経験値 10、銅トークン 20 ツール(ジム) +←クリックして読む ★開いている部屋で指定されたアイテムをみつける。 クリア条件:はさみ 2、ハンマー 2、針 3 報酬:キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 15、銅トークン 30 命を救う(ジム) +←クリックして読む ★地下室を探索して「エーテル」をみつける。 クリア条件:エーテル 1 報酬:リビングのパズルピース(ランダム) 1、経験値 10、銅トークン 20 ネズミのナン(ジェニー) +←クリックして読む 横柄なネズミ★キッチンを「ナイトモード」で探索する。クリア条件:ナイトモードのキッチンを探索する。報酬:キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 15、銅トークン 30 ネズミ狩り★地下室を探索する。クリア条件:地下室でジャックと話す。エジプトの花瓶をみつける。報酬:キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 15、銅トークン 30 滑りやすい罠★リビングを「影モード」で探索する。クリア条件:ギリシャの花瓶 1報酬:キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 15、銅トークン 30 アクロバットなネズミ★キッチンを探索する。クリア条件:中国の花瓶 1報酬:りんご 1、キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 15、銅トークン 30 フランスの罠★地下室を「ナイトモード」で探索する。クリア条件:フランスの花瓶 1報酬:キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 15、銅トークン 30 太ったネズミ★リビングを探索する。クリア条件:インドの花瓶 1報酬:キッチンのパズルピース(ランダム) 1、経験値 15、銅トークン 30 ネズミ用の家★キッチンとリビングを探索してアイテムをみつける。クリア条件:ハンマー 3、のり 4、はけ 3報酬:キッチンのパズルピース(ランダム) 2、経験値 15、銅トークン 30 新居★花瓶コレクションをまとめる。クリア条件:コレクションウィンドウで花瓶コレクションをチャージする。報酬:ネズミのナン 1、経験値 20、銅トークン 40 優勢(人形遣い) +←クリックして読む ★リビングの優位性を設定する。 クリア条件:リビングで「言葉モード」「影モード」「ナイトモード」の探索を行い、その3つの合計が友達よりも速くなるようにする。 報酬:リビングのパズルピース(ランダム) 1、経験値 15、銅トークン 30 トリプル優勢(人形遣い) +←クリックして読む ★キッチン、リビング、地下室の3部屋で優位性を設定する。 クリア条件:それぞれの部屋で、3つのモードの合計が友達よりも速くなるようにする。 報酬:リビングのパズルピース(ランダム) 1、経験値 15、銅トークン 30 ドアを探す(人形遣い) +←クリックして読む ★廊下を探索する。 クリア条件:廊下を探索する。 報酬:キッチンのパズルピース(ランダム) 1、キッチンのパズルピース「#24」 1、経験値 10、銅トークン 20 1つ目のパズル(人形遣い) +←クリックして読む ★キッチンパズルを完成させる。 クリア条件:パズルウィンドウでキッチンのパズルを組み立てる。 報酬:経験値 30、銅トークン 40 1つ目の鍵(人形遣い) +←クリックして読む ★キッチンを「隠し場所モード」で探索する。 クリア条件:隠し場所モードのキッチンを探索する。 報酬:リビングのパズルピース「#24」 1、経験値 30、銅トークン 40 リビングパズル(人形遣い) +←クリックして読む ★リビングパズルを完成させる。 クリア条件:パズルウィンドウでリビングのパズルを組み立てる。 報酬:経験値 35、銅トークン 50 2つ目の鍵(人形遣い) +←クリックして読む ★リビングを「隠し場所モード」で探索する。 クリア条件:隠し場所モードのリビングを探索する。(「ピストル」を発見する) 報酬:地下室のパズルピース「#24」 1、経験値 35、銅トークン 50 磁器トークン(ジャック) +←クリックして読む ★地下室を「ナイトモード」で探索する。 クリア条件:ナイトモードの地下室を探索する。 報酬:磁器トークン 1 シャドウイング(ジェニー) +←クリックして読む ★地下室を「ナイトモード」で探索する。 クリア条件:ナイトモードの地下室を探索する。 報酬:リビングのパズルピース(ランダム) 1、経験値 15、銅トークン 30 ジャックを探す(ジェニー) +←クリックして読む ★リビングを「影モード」で探索する。 クリア条件:影モードのリビングを探索してジャックと話す。 報酬:りんご 1、リビングのパズルピース(ランダム) 1、経験値 15、銅トークン 30 ジャックのランチ(ジェニー) +←クリックして読む ★開いている部屋のいずれかを探索してジャックと話す。 クリア条件:地下室を探索する。 報酬:リビングのパズルピース(ランダム) 1、経験値 15、銅トークン 30 蝶の標本(ジェニー) +←クリックして読む 蝶を探す★廊下を「言葉モード」で探索する。クリア条件:モンシロチョウ 1報酬:リビングのパズルピース(ランダム) 1、経験値 20、銅トークン 40 ※つづく 「アゲハチョウ」廊下 「フォロワー最後のパーツ」廊下 「地下喫煙者の夢」リビング 「地下奇妙なこと」廊下 「ジャックに尋ねる」地下室 「ヘルプを求める」ジム:リビング ジャック:地下室 「ティーセット;茶杯」キッチン 「お茶道具」子ども部屋 「兄弟に聞く」廊下 「手がかりを探す」子ども部屋 「タンと話す」子ども部屋 「中国の知恵の本」リビング 「注釈、霊を探して」図書館 「一人見つかると、一人消える」図書館 「相互援助」地下室 「ジャングル・ブック」子ども部屋 「回顧録」キッチン 地下組織とフォロワー どちらかを選ぶともう片方の選択クエストが消滅する コメントはコメントページへどうぞ。
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関連リンク:イベント概要 - むずかしい - 辛口 - 超激辛 - 極辛 イベント限定カード進化について プレゼントミッションイベントキャンペーン 開発スタッフ特別マッチング クエスト コメント欄 開催期間:2017年1月25日(水)10 00 ~ 1月31日(火)27 59 (7日間) 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1063803666.html イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]トマノ(たいりょくタイプ) なし 愛のドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの黄ぷよと紫ぷよを赤ぷよにする。 10れんさ回復・MP+2010れんさするたびに、MPが20かいふくする。(パーティーに1枚まで) [SR]ニーナ(たいりょくタイプ) 笑顔のドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの黄ぷよと紫ぷよを青ぷよにする。 [SR]ピコ(たいりょくタイプ) 幸せのドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの黄ぷよと紫ぷよを緑ぷよにする。 [SR]ミーモ(たいりょくタイプ) 勇気のドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの赤ぷよを青ぷよにし、緑ぷよを黄ぷよにする。 [SR]マイン(たいりょくタイプ) 魅惑のドリームステージ消費MP55(MAX時MP50)パズルの緑ぷよを赤ぷよにし、青ぷよを紫ぷよにする。 進化について ベース 進化に必要な素材 合成後 SR1進化目 SR2進化目 SR3進化目 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数に応じてプレゼントがもらえる。 クエストのプレイ回数は「プレイ」で1カウントとなる。クリアの有無及び挑戦難易度は問わない。ばたんきゅーしても増えるし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 イベントキャンペーン プレイした回数 もらえるカード 5回 [SR]トマノx1 10回 [SR]ニーナx1 15回 [SR]ピコx1 20回 [SR]ミーモx1 25回 [SR]マインx1 30回 [UR]王冠ぷよx1 40回 [UR]創世の書x1 50回 [SR]ひでんの薬x1 開発スタッフ特別マッチング 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1063803932.html 開催期間 開催クエスト 対象者 プレゼント内容 受け取り期間 1月26日(木)20:00 ~ 22:00 栄養満点ライブステージ(超激辛) 1月26日(木) 20:00~22:59に、「栄養満点ライブステージ(超激辛)」を5回以上プレイ R(★★★★)ひでんの薬×2→R(★★★★)ひでんの薬×6 1月28日(土)7 00~2月28日(火)27 59 1月31日(火)20:00 ~ 22:00 栄養満点ライブステージ(極辛) 1月31日(木) 20:00~22:59に、「栄養満点ライブステージ(極辛)」を5回以上プレイ SR(★★★★★)あおい月ぷよ×3→SR(★★★★★)あおい月ぷよ×6 2月4日(土)7 00~3月4日(土)27 59 さらに、マッチングに参加する開発スタッフがマッチング当日に公式twitterで発表される課題をクリアすると、もらえるプレゼントが増える可能性が示唆されている。公式twitter:http //twitter.com/AM_puyoquest クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% むずかしい なし 設定なし 辛口 大まどうし以上 超激辛 時のまどうし以上 極辛 月の大まどうし以上 コメント欄 名前 最終日の特別マッチング、「魔界+大魔法 極意」が多かったためか目標(総合Sクリア5回)未達成。まあ仕方ない、時間的にプレイ数の半分以上はSクリアという目標は縛り過ぎと思う。 - 名無しさん 2017-01-31 23 46 45 おいリデルのmp80固定なんて聞いてないんだが? - 名無しさん 2017-01-25 19 33 57 元のMP全回復+1色おじゃまに戻りましたな - 名無しさん 2017-01-26 17 06 06